CVR 2017 показва потребителска виртуална реалност/разширена реалност във Ванкувър

CVR 2017 се проведе през уикенда във Ванкувър, представяйки множество компании за виртуална и разширена реалност и лидери на мисли от видни организации в областта на науката, транспорта, медиите и много други.



Това е втора година за конференцията, която се обявява като първостепенно събитие за изживяване на новаторска нова технология за виртуална и разширена реалност. CVR се произвежда от базирано във Ванкувър VR студио Архиакт .



Денят на индустрията, предназначен за инвеститори и потенциални клиенти, включваше множество експерти, обсъждащи състоянието на индустрията и приложенията, които се проучват в компании като CNN Digital, Delta Air Lines и Google. Събитието беше открито с основни бележки от Евелин Миралес, пионер на виртуалната реалност на НАСА и водещ иноватор на VR в Лабораторията за обучение на астронавти за виртуална реалност, и Том Емрих, основател на WeAreWearables и партньор в инкубатора за разширена реалност Super Ventures.

Миралес не беше единственият човек, свързан с НАСА, в стаятав петък. Един изложител, базиран в Мелбърн Непрозрачна среда , беше поканен в НАСА миналата година, за да покаже своята VR игра Земна светлина , който потапя играчите в пътуването да станат астронавти, като ги отвежда на борда на Международната космическа станция (МКС). НАСА предостави на разработчиците достъп до астронавти и референтни материали, за да пресъздадат средата на МКС в потапяща среда.

Компаниите за игри, представящи експонати с 360-градусово потапяне, представляваха най-голямата част от организациите в CVR, въпреки че присъстваха и компании, разработващи потапяща среда за филми, недвижими имоти и дизайн.



Показан например е Archiact Схема , приложение за проектиране и изграждане на виртуална реалност за архитекти. Използвайки Schema, архитектите, потопени заедно в една среда, могат бързо да прототипират идеи във фазата на концепцията, като разглеждат и взаимодействат с триизмерни структури.

Друга изложба представя студио за разработка на софтуер Радикален вход/изход и Перспективни филми , продуцентска агенция, която създава 360-градусово видео за виртуална реалност. Двамата си партнираха, за да донесат потапящо заснето изживяване в приложението BeThere360, което е брандирано като адаптивно VR приложение за бизнеси, използващи виртуална реалност за брандиране. Известен клиент, Vancouver Canucks, използва услугата, за да даде възможност на притежателите на абонаментни билети да получат потапящи преживявания на лед чрез слушалки по време на събития в Canucks, като състезанието за умения.

Въпреки че VR не е новост, вълнението за корпоративната и насочената към потребителите VR нараства. Дори докато VR и AR финансирането и сделката протичат са се забавили през първото тримесечие на 2017 г. след рекордната 2016 г. остава убеждението, че виртуалната реалност ще бъде следващата доминираща платформа.



Въпреки забавянето на инвестициите (което отчасти може да се дължи на изкривяване от огромните $793,5 милиона Series C за компанията за смесена реалност Magic Leap през първото тримесечие на 2016 г.), глобалните приходи, генерирани от VR, се очаква да продължат да нарастват драстично тази година. IDC очаква световните приходи за 2017 г. от AR/VR да нараснат със 130% спрямо миналата година до 13,9 милиарда долара.

С натрупването на случаи на употреба и гигантите на технологиите, инвестиращи сериозно в AR/VR, има твърдения, че хардуерът и приложенията за VR ще станат повсеместни – по същество смартфонът наутре. Преди три години, след като Facebook закупи Oculus Rift за 2 милиарда долара, Марк Зукърбърг обясни визията си за това как потапящите виртуални преживявания ще се превърнат в ежедневие за милиарди хора.

Въпреки че се надига шум за VR като платформа на бъдещето, сега може да е по-близък аналог на Интернет в средата на деветдесетте. Дори Зукърбърг си представя, че ще бъде поне едно десетилетие преди виртуалната реалност да стане масов пазар.



Kategori: Новини