Клинт Хокинг на Game Design Expo за следващото поколение играч

Клинт Хокинг , креативният директор в Ubisoft, беше основен лектор на 2009 г. Game Design Expo , облечен от Филмово училище във Ванкувър и се проведе в театъра Vancity. В речта си за следващото поколение играчи той обясни как демографските промени ще определят какви игри ще играем в близко бъдеще.



Светът е много различно място за поколение Y, отколкото за предишното поколение, когато Хокинг и неговите колеги дизайнери на игри създаваха игри в DIY, изграждайки ги от самото начало. Сега тези, които се интересуват от разработването на игри, могат да посещават училища и да се възползват от ученето на тези, които са идвали преди.



Но какво да кажем за бъдещето на игрите? Или по-скоро, какво ще кажете за хората, които играят тези игри? Hocking очертава как са си взаимодействали поколенията (включително много забавно и много бързо прелитане през историята на 20-ти век) и как всички тези безброй фактори ни доведоха до поколението Y, сегашното геймърско население.

Поколение Y вече далеч надмина поколението X по отношение на населението и е на път да надмине бумерите. Те също така станаха най-многолюдното поколение, период и ще влязат в работната сила. Резултатът от цялата тази демография е, че около 2015 г. ще има огромна смяна на поколенията, при която Y ще се превърне в доминираща сила на работното място, като бумерите се пенсионират, а Xers ще бъдат настрани.

Хокинг каза, че технологията няма да определи голямата промяна в игровата индустрия, но промяната на населението ще има дълбок ефект. Разработчиците на игри ще бъдат предимно от поколение Y. И Hocking също така посочи, че повечето от игрите с най-висок рейтинг на gamerankings.com всъщност са проектирани от поколение X. Това е поколението, което направи някои за най-добрите игри, защото те бяха тези, които играха тях, каза той. Но сега игралната индустрия се разраства експоненциално и поколението Y нахлува в индустрията. И игралната индустрия почти сигурно ще бъде доминирана от това поколение, както по отношение на развитие, така и по отношение на аудиторията.



Поколение X е по същество аудитория за един играч, но Gen Y е много по-социален, обича кооперативните игри и няма отвращение към наградите, които Gen X държи като основен принцип.

Като се има предвид това, Hocking обясни как принципите на играта ще могат да постигнат това. Първо, потапянето ще бъде субективно изживяване, с по-малко акцент върху хардкор геймърите, които спасяват света и повече върху сътрудничеството, и по-широка база от награди, раздавани на играчите, докато участват в игра. Правенето на хардкор игри ще доведе до намаляване на възвръщаемостта с течение на времето, тъй като аудиторията на Gen X се свива. Поколението Y вече контролира демографските групи от 18 до 24 години и това е аудиторията, към която индустрията на игрите е насочена най-интензивно. Но правенето на игри, които позволяват общуване, докато сте в игралното пространство, ще стане все по-нарастваща тенденция, каза той.

Kategori: Новини