Канадските разработчици на видеоигри имаха историческа 2017 г

Много нетърпеливи играчи със сигурност ще разопаковат няколко видеоигри през този празничен сезон – цифрово или физически. Но това, което тези щастливи геймъри може да не осъзнават, е, че някои от най-добрите игри тази година имат ясно канадски произход.

Индустрията на видеоигрите в Канада оказва огромно влияние върху икономическата продукция на страната. Проучване на Nordicity, публикувано тази година, показва това видеоигрите задвижват технологичния сектор за Канада и че студиата и разработчиците са създали 21 700 директни работни места на пълен работен ден и са допринесли с 3,7 милиарда долара за БВП на Канада през 2017 г., което е увеличение с 24 процента спрямо 2015 г.



Канада имаше голямо влияние върху сектора на видеоигрите тази година, често в областите на изкуството, графиката и разработката на AAA. Прочетете някои от най-големите студия, разработчици и издатели в страната и какви игри ги поставиха на картата тази година.



StudioMDHR (Оуквил, ON)

Ако името Cuphead не е познато на някого, тогава това вероятно е защото или мразят забавлението, или мразят видео игрите - или може би и двете. StudioMDHR разработва Cuphead в продължение на няколко години и упоритата работа се изплати. Играта взе множество отличия от наградите за видеоигри тази година, включително най-добра независима игра, най-добра дебютна инди игра и най-добра режисура на изкуството.

Cuphead е продал над два милиона копия за трите месеца след пускането на пазара, което е още по-възнаграждаващо за основателите на StudioMDHR Чад и Джаред Молденхауер, които в един момент трябваше да преипотекират къщата си, за да продължат да работят върху играта. Cuphead разполага с графики в стил от 1930-те, оркестри на биг бенд и 2D действие със странично превъртане, като всичко това се комбинира с почти перфектни рецензии от най-големите магазини за видеоигри.



Играта беше почти изцяло нарисувана на ръка, след което дигитално попълнена, създавайки художествен стил, различен от всичко, което се вижда във видео игрите. Видео по-долу описва често трудния процес на анимиране на всичко в играта.

StudioMDHR също получи вик от премиера Трюдо; ако това не е достатъчно, тогава какво е?



Ubisoft (Монреал, Que. и Торонто, Онтарио)

Име, което е синоним на геймъри навсякъде, Ubisoft едва ли се нуждае от представяне. Но 2017 г. все още беше специална година за основаната във Франция компания, тъй като техните предни постове в Монреал и Торонто пуснаха две от най-популярните игри на годината.



И Assassins Creed Origins (AC:O) и For Honor са продукти на канадските колеги на Ubisoft и двете игри получиха възторжени отзиви. AC:O помогна за съживяването на франчайз, който нараства относително застой, докато For Honor революционизира това, което може да направи мултиплейър екшън игра.

Две големи издания биха били достатъчни за Ubisoft, за да покаже своя канадски талант, но компанията обеща да го направи инжектирайте 780 милиона долара в Квебек с наемането на повече от 1000 нови служители и два чисто нови офиса. Компанията също така обяви, че ще продължи Инди сериал , където малките студия за игри могат да спечелят до $50 000.

Hinterland Studio (Къмбърланд, Британска Колумбия)

Игра, наречена The Long Dark, вероятно е добър показател за това какво е да си в Канада през декември, но това издание на Hinterland Studio беше нещо повече от просто почит към студения север. Играта, пусната широко в средата на 2017 г., поставя играча в обувките на пилот, който трябва да оцелее при аварийно кацане в Северна Канада.

дълго тъмно

Минималистична графика, смесена с геймплей в стил на оцеляване, отведе играча на пътешествие, което накара играта да получи страхотни отзиви, циментирайки Hinterland Studio като име в канадската индустрия за видеоигри, което ще се помни за години напред.

Prodigy Game (Бърлингтън, Онт.)

Докато супергероите с форма на чаша от 30-те години на миналия век, убийците и свалените пилоти са забавни, понякога използването на игри за учене е също толкова важно, колкото и използването им за свободното време. Prodigy Game имаше невероятна 2017 г., която обучаваше ученици от цял ​​свят на математика чрез своята онлайн платформа.

Prodigy свърши един милион играчи дневно , а половината от всички начални и средни училища в Северна Америка (24 милиона!) са регистрирани в играта. Prodigy отбеляза над 1100% ръст през последните две години и зае девето място в 50-те най-бързо развиващи се нови компании на PROFIT в Канада.

Relic Entertainment (Ванкувър, Британска Колумбия)

Relic пусна Warhammer 40,000: Dawn of War III тази година като продължение на популярната серия Warhammer. Играта получи добри отзиви и помогна за запазването на Relic като един от най-добрите разработчици на игри в Канада.

Въпреки това, най-голямото съобщение за това студио във Ванкувър може да дойде, когато Microsoft разкри, че Relic ще разработва четвъртата част за широко обичания и аплодиран от критиката сериал Age of Empires. Когато излезе, несъмнено ще бъде една от най-големите игри на годината и Relic ще бъде катапултирана в светлината на прожекторите.

Bioware (Едмънтън, Алта.)

Един от най-добрите в канадската индустрия за видеоигри, Bioware е компанията зад серията Mass Effect, една от най-великите трилогии за видеоигри в най-новата история. Компанията пусна Mass Effect: Andromeda тази година и въпреки че беше трудно да изпълни стандартите, които компанията си постави, играта се справи добре с феновете на оригинала.

Electronic Arts (Бърнаби, Британска Колумбия) и Motive (Монреал, Que.)

EA е може би най-известният разработчик на игри в света и офисът му с 1300 души в Бърнаби продължава да се движи напред. Въпреки че издателят е базиран в САЩ, канадският аванпост помага за производството на заглавия на EA Sports, от FIFA до NHL до Madden. Тези игри излизат всяка година и се продават в милиони копия, зарадвайки феновете на спорта по целия свят. Всъщност поредицата FIFA продължава да бъде една от най-продаваните игрови серии за всички времена.

Motive, независимо студио, управлявано от EA, участва в една от най-противоречивите, но масови игри на годината. Разработчикът от Монреал помогна за създаването на Star Wars Battlefront II, игра, която беше критикувана за включването и разчитането на микротранзакции. Въпреки реакцията на феновете, играта получи доста добри отзиви и всеки път, когато канадско студио може да се включи в лицензирана продукция на Star Wars, това е добра новина.

Kategori: Новини