Истории на възпитаници: Да работим заедно, за да спечелим хакатон

През последния месец завършилите имаха възможността да участват в нашия първи хакатон за престой вкъщи (в партньорство с Microsoft).



Всеки екип имаше три дни, за да проектира решение за по-добро изживяване при работа от вкъщи, което може да се интегрира със софтуера за видеочат на Microsoft Teams. След няколко напрегнати дни на работа и сътрудничество, съдиите бяха сериозно впечатлени от резултатите.



Говорихме с отбора победител: Пабло Лопес Кастило (UX Design), Юнг О (UX Design), Али Едеб (Наука за данни) и Ник Махон (Наука за данни). Заедно възпитаниците разработиха FocusBuddy, приложение за производителност, което да ви помогне да останете фокусирани върху задачите си.



Предизвикателството

След като наскоро завършиха своите дипломни програми на пълен работен ден в BrainStation, завършилите имаха нетърпение да изпробват новите си умения с предизвикателство от технологичен гигант като Microsoft.

Като участвам в този хакатон, надеждата ми беше, че ще бъда изложен на видовете предизвикателства или проекти, с които служителите на Microsoft трябва да се справят, както и как ги решават, каза О.



За своя проект отборът победител искаше да отрази настоящите условия, пред които професионалистите работят, когато работят от вкъщи. Открихме, че производителността е основен проблем, с който се сблъскват отдалечените работници поради различни причини. Една от най-изявените болезнени точки, които потребителите са имали при продуктивността, е, че са имали проблеми с поддържането на самодисциплина, когато се опитват да осуетят разсейването (като мобилен телефон), обясни екипът.

Екипът реши да се съсредоточи върху разработването на добавка на Microsoft Teams, наречена FocusBuddy, която помага за повишаване на производителността от разстояние.

FocusBuddy:



  1. Идентифицира работните навици на потребителите и предлага как да ги подобрим с компютърно зрение
  2. Изпраща напомняния и препоръки по време на сесия, за да увеличи производителността и здравето
  3. Награждава точки за непрекъсната работа и здравословни навици
  4. Позволява ежедневно поставяне на цели на екипа с лидерски табла и резултати

Работим заедно

Работейки дистанционно, екипът използва множество инструменти за повторение, създаване, сътрудничество и тестване. Дизайнерите разчитаха на Sketch, Figma и Invision, докато Data Scientists използваха Sublime Text 3, Anaconda Prompt и Jupyter Notebooks. Разбира се, екипите на Microsoft също поддържаха комуникация и сътрудничество, за да продължат да работят заедно.

Виждайки как концепцията ни оживява в рамките на ограниченията във времето, беше удовлетворяващо, тъй като всички имахме ключови роли, каза Кастило, обяснявайки, че е имало много горди моменти сред екипа. Като бонус екипът създаде продукт търговски което наистина обвърза цялата презентация.

Eddeb от една страна беше впечатлен от динамиката на отбора. Успяхме да критикуваме добре идеите си и не изпаднахме в групово мислене. Успяхме да делегираме задачите ефективно и като цяло си прекарахме добре, работейки заедно.



По същия начин, Oh се радваше да работи с Data Scientists, за да използва уникални решения. Успяхме да помолим нашите специалисти по данни да предоставят провокиращи мисъл гледни точки, да се образоваме относно възможностите на данните и в резултат на това да внедрят иновативни решения.

Междувременно Махон беше доволен от начина, по който UX екипът въведе идеите си в реалност. Внасянето на такъв излъскан вид в иначе груба идея беше невероятно.

Но не беше лесно.

По-специално стартирането на проекта представляваше предизвикателство. Имаше толкова много начини да се подходи към подобряването на работата от вкъщи, каза екипът. Прекарахме значително време в предефиниране на нашето проблемно пространство, за да постигнем това, което смятахме за най-доброто решение.

Докато напредваха, екипът разчиташе на това, което научиха в BrainStation, за да постигне успех.

От множеството знания, придобити при завършването на програмата Data Science в BrainStation, най-подходящото от тях беше научено по време на 3D ден, каза Махон. BrainStation 3D е ден, в който студенти от платформите UX, Data и Web Dev се събират за еднодневно съвместно състезание, за да практикуват кросфункционална работа. Предварителната работа с UX дизайнери и идеята как нашата работа се допълва една друга извървя дълъг път за достигането до крайния ни продукт, каза Махон.

Останалите се съгласиха, че BrainStation им даде инструментите да работят добре като мултидисциплинарна група. Plablo сподели, че програмата го е научила на умения, които са му помогнали да се ориентира в проблемното пространство и да разбере как да извлича прозрения и да превежда изследвания за идентифициране на нуждите на потребителите е умение, за което винаги работя, за да подобря.

О се съгласи, че дипломната програма ги научи как да подхождат към проблемите в екипна обстановка. Това умение беше полезно в хакатона, защото даде възможност на нашия екип да представи всичките си идеи на масата, да използва нашите индивидуални силни страни и знания, за да анализира и избере идея, с която да придвижим работата, и да приложи техническите умения, в които сме били обучени.

Предприемане на следващата стъпка

Екипът насърчава други наскоро завършили и други, които търсят роля в UX или Data, да практикуват, практикуват, практикуват. Едеб казва, че най-добрият съвет, който е получил, е да продължи да работи по проекти. След като имате основни познания, опитайте се да приложите наученото, като работите по проекти.

В крайна сметка Махон ни напомня: Слоганът, който се чува през цялото ни време в BrainStation, се основава на това да бъдеш „учещ се през целия живот“. Моят съвет е да направиш точно това; никога няма нищо ново за научаване и колкото повече знаете, толкова повече посоки ще можете да поемете в кариерата си.