Защо Ванкувър е глобален лидер на VR/AR (и защо ще продължи да расте)

Щеше да звучи сюрреалистично само преди няколко години, но Ванкувър се превърна в световен лидер във виртуалната реалност и разширената реалност (VR/AR).

И това се случи бързо, с бързо нарастващ брой компании, търсещи във Ванкувър най-новите иновации в тази футуристична технология.



Това, което се случва, е експлозия на VR и AR технологията, каза Дан Бургар,президентот VR / AR асоциацияВанкувър , който е работил във VR/AR около четири години.



Когато за първи път създадох VR/AR асоциацията на Ванкувър, имаше може би 15-20 компании в пространството. Сега има около 220 и повече, а Ванкувър е посочен като номер 2 в света за разработка на VR/AR. Просто е лудо там, където е в момента.

Ако все още не ви се струва реално – или искате да разберете как това се случи толкова бързо – ето някои от причините за бума на VR/AR във Ванкувър и какво означава това за бъдещето.



Филмите, VFX и Gaming Industries във Ванкувър проправиха пътя

С пристигането на Oculus Rift DK1 през 2013 г., VR се превърна в нещо като мания в света на технологиите и Ванкувър вече имаше солидна основа за технологиите работни места.

Градът също беше уникално готов да се превърне в основен център за бързо развиващите се технологии.

С повече от 17 000 души, работещи във VFX и още толкова в творческите индустрии, Ванкувър е виртуална оранжерия за напредъка на VR/AR, каза пр.н.е. Техническа асоциация след консултация с членовете на УС на куб обществото, добавяйки, че силният исторически гръбнак на града в игралната индустрия е ключов фактор.



Големи компании като EA и Microsoft са ключови отправни точки за основателите и лидерите на VR/AR.

Статусът на Ванкувър заедно с Торонто като Холивуд Север със сигурност помогна. Оживеното производство на филми, VFX и анимационни индустрии в града, заедно с тази стабилна основа за производство на видеоигри и усилията на организации катоBC Tech, DigiBC , и убиване , създаде перфектни условия за компании, нуждаещи се от талант, за да научат нова технология.

Много от тези хора в тези индустрии се насочват към изграждане на опит за VR и AR, защото тези умения са доста преносими, каза Бургар. С тази екосистема, която вече е налице, известно държавно финансиране и различните данъчни кредити, това ни помогна да се превърнем в голям център.



Досега VR, AR и 3D пространството вече доведе до 17 000 нови работни места и повече от 2,3 милиарда долара приходи за B.C. (За непосветените: разликата между VR и AR е, че VR е потапяща, докато AR смесва цифрови елементи в изглед на живо.)

Много компании (и индустрии) са замесени

Microsoft наистина беше от решаващо значение за растежа на индустрията, отбелязва Бургар, докато Archiact и Finger Food също бяха важна част от поставянето на Ванкувър на картата.

Но процъфтяващата сцена на Ванкувър обхваща много индустрии и различни видове организации. прецизна ОС събра ортопедични хирурзи и разработчици на игри от висок клас, за да създадат реалистичен медицински ортопедичен симулатор за учебни цели. LlamaZOO използва VR/AR за предаване на данни в минната, петролната и горската промишленост. LNG Studios е специализирана в въвеждането на VR в архитектурата и пространството за недвижими имоти.

Интересно е, защото ще намерите компании във всеки аспект на индустрията, които наистина изграждат тези преживявания и наистина прокарват Ванкувър като столица на съдържанието на света в момента, каза Бургар.

Търсенето на VR/AR талант създава възможности

Въпреки че разгледахме как Ванкувър беше добре позициониран да стартира стабилна VR/AR индустрия, бързият растеж в тази област заплаши да изтощи местния резерв от таланти.

Скорошно проучване, публикувано от B.C. Търговската камара установи, че 66% от анкетираните отговарят, че в региона има обща липса на квалифицирани кандидати. Скърцането може да се усети особено в сферата на VR/AR.

Както може да се види в технологичния сектор в провинцията, фирмите за VR/AR от стартиране до мащабно развитие изпитват недостиг на таланти, с повече отворени позиции, отколкото има работници, B.C. Това каза Техническата асоциация.

Някои добри примери за развиващи се компании, които активно наемат работа, са: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios, за да назовем само няколко.

Проблемът обаче е да се намерят хора с подходящ опит, които да заемат тези позиции.

Основният проблем е да можем да обучаваме хората възможно най-бързо, защото с разрастването на индустрията ще изпаднем в малко недостиг на работни места, каза Бургар. Искаме да можем както да привлечем най-добрите таланти във Ванкувър, така и да изградим на масово ниво. Просто има много възможности за търсещи работа и компании, които искат да се преместят тук.

Пазарът на VR/AR тепърва започва

Гледайки напред, няма много причини да вярваме, че бумът на VR/AR във Ванкувър ще се забави.

Кубът , инкубатор от 6000 квадратни фута, наскоро беше създаден като първия VR/AR център в Канада, осигуряващ място за малки и средни AR/VR/MR компании, които искат да се развиват.

Дори отвъд потенциала на местно ниво, има по-широкото очакване, че индустриите на VR/AR като цяло са на прага на експлозия.

Наскоро беше изчислено, че пазарът на VR/AR ще бум до 170 милиарда долара до 2022 г. Това е зашеметяващ растеж, като се има предвид, че той преодоля бариерата от 1 милиард долара само през последните години.

Технологията все още се развива, но след като това стане, този бум може да изглежда незначителен в сравнение и техническите специалисти във Ванкувър ще бъдат в добра позиция да се възползват.

В момента сме на ръба на това, каза Бургар. Компаниите изграждат корпоративни решения, които наистина ще доведат тази технология до точката, в която потребителите ще възприемат. Смятаме, че са на около две до три години от масовото осиновяване. много сме близки.

Виждам, че това става все повече и повече.


Kategori: Vr / Ar