Връщане на зомбита с Dead Rising 2 на Game Design Expo

Няма нищо по-добро от малко клане на зомбита и ако можете да убиете зомбита в обстановка на мол, като използвате практически всичко под ръка, за да изпратите отмъстителните немъртви, толкова по-добре. Dead Rising донесе забавление и насилие на ново ниво, а за продължението е базирано във Ванкувър Игри със синия замък добави няколко обрати.
Режисьорът на ниво Джош Бридж и креативният директор Джейсън Лий разхождаха публиката в Game Design Expo чрез техния процес да пренесат Dead Rising 2 от концепция до конзола.
Предизвикателството за Blue Castle беше да вземе 1,5 милиона бестселър, който беше пуснат на Xbox 360, и да създаде продължение, което ще бъде пуснато на три различни платформи. Играта също имаше голям фен, който иска повече и беше много гласовит.
Като начало Blue Castle разгледа оригиналната игра и я преработи, опитвайки се да разбере какво прави играта правилно и как биха могли да направят по-добре.
Те също имаха 3 правила за продълженията. Първо, важно е да празнувате страхотните неща, така че феновете да получат повече от това, което харесват в първата игра. В същото време трябва да поправите това, което не работи, както и да добавите нови куки, за да донесете добавена стойност както на новите, така и на старите геймъри.
Екипът определи, че огромният брой зомбита, ужасните убийства, безкрайният избор на оръжия и тъмното чувство за хумор са всичко, което искаха да внесат в новата игра.
Въпреки това оригиналната система за запазване, която направи запазването на играта много трудно (въпреки че е проектирана да увеличи напрежението), беше аспект на оригиналната игра, който Blue Castle искаше да подобри.
Концепцията за оцелели, които главният герой да спаси, беше страхотна идея, каза Лий, но оцелелите просто не бяха достатъчно умни, за да се движат сами в мола. Най-голямото разочарование беше Отис, персонажът, който щеше да ви се обади и да ви изпрати на мисии. Проблемът беше, че Отис щеше да продължи да ви звъни до безкрай, след това да ви увещава, че сте груби. Отис, Синият замък увери публиката, няма да се върне.
Dead Rising 2 ще има нова казино настройка, нов герой и ще разшири вселената на първата игра. За да направят това, те идентифицираха няколко стълба на играта, които трябваше да изградят.
Един стълб бяха зомбитата и ултравиолетовото насилие. Blue Castle се закле, че ще върнат този аспект от играта и ще бъде по-страшен от всякога. Вторият стълб е, че всичко е оръжие. Аспектът на отворения свят на Dead Rising също ще бъде повторен в новата игра.
Времето е друг фактор, който Blue Castle иска да подчертае в Dead Rising 2. Те искаха играчът винаги да е наясно с обратното броене преди края на мисията им.
Новата кука за Dead Rising 2 е комбинирани оръжия, които ще смесват различни предмети като гребла за каяк и верижни триони, за да създадат лопатата.
Ясната визия и сътрудничеството са единственият начин да се направи толкова голяма, гладна за ресурси игра, каза Бридж. Познаването на играта отвътре навън е важно, но да знаете в какво играта не е добра и да се придържате към оригиналната визия също е жизненоважно. Евангелизирането на играта на разработчиците също е важно, така че хората да не се отклоняват в различни посоки и играта остава фокусирана. Най-добрият начин за евангелизиране е да използвате уикита, powerpoints и визуализации, за да преведете хората през основните концепции на играта.
Тъй като художниците не четат, дизайнерите създадоха поле с метрики, което позволи на героя да скача през блоков виртуален свят, който демонстрира в средата на играта как размерът на стълбите, стаите, коридорите и други обекти са свързани с главния герой.
Blue Castle също проследява как точно играчите използват играта, наблюдавайки кои оръжия използват и как обикалят света. Всички тези данни бяха обработени и представени като графики и набори от данни, за да могат да разберат как играта се използва повече или по-малко в реално време.