Амбицията на една компания да постави устройства с разширена реалност върху главите на всички

Филмите, които играят на теми за изследване на виртуална реалност, не са необичайни. Това е отражение на естествена човешка фантазия: да влезеш в свят, който ти дава достъп до всичко, където нито един сценарий не е твърде странен.

В резултат на това много технологични компании пробваха ръката си в устройства за виртуална реалност, надявайки се да вземат това невероятно нещо от филмите и видеоигрите и да го превърнат в реалност.



Sulon Technologies е близо. Основана през 2012 г. от Дхан Балачанд, базираната в Торонто Sulon Technologies създаде устройство с разширена и виртуална реалност, наречено Cortex.



СВЪРЗАНИ: Sulon Technologies наема в момента

Идеята, която предизвика формирането на Sulon, всъщност идва от една мечта, казва Балачанд. Той играе Resident Evil в продължение на 14 часа с приятелите си и се унесе. В съня си, въпреки че преследването му от зомбита звучи по-скоро като кошмар, Балачанд живо преживява, че е във видеоиграта. Това вдъхнови Кортекса.



Cortex е безжична разширена слушалка за виртуална реалност, казва Балачанд, което може да звучи обезсърчително за някои, но всъщност е доста лесно за разбиране, след като схванете терминологията. Носи се на главата като масивен чифт очила и за разлика от други подобни устройства, не се свързва с обемист работен плот, което означава свобода на движение.

Докато виртуалната реалност означава пълно потапяне във фантастичен свят, разширената реалност означава, че има смесица – фантастични елементи се смесват с действителната ви среда.

Разширената реалност взема елементи от вашата физическа среда и обкръжение и ги смесва с цифрови елементи, казва Балачанд. В контекста на игрите това може да са зомбита, които разбиват действителната стена на вашата всекидневна и след това се навеждат зад дивана ви, преди да разбият масичката ви за кафе.



Balachand казва, че Cortex има пространствен скенер, което означава, че може да обработва околната среда около вас. Това също означава, че можете да използвате Cortex, за да играете видео игра, без да се притеснявате, че ще убиете палеца на крака си на дивана или влезете в стена. Това е едно от основните притеснения около повечето устройства с разширена и виртуална реалност: практичността на действителното им използване.

В момента устройствата с разширена виртуална реалност се създават главно за игри и развлекателни цели. Но Balachand прогнозира, че колкото по-популярни са тези устройства, толкова повече начини хората ще мислят да ги използват.

И все пак, за толкова много, устройство като това все още изглежда като нещо от бъдещето или научнофантастичен филм от 90-те години - а не средно технологично, което човек може да държи в хола си. А за други, докато могат да си представят технологията да оживее, продукти като тези изглеждат като нещо запазено за свръхбогатите. Балашанд се надява на това Sulon Technologies ще промени това.



Възраждането на тази индустрия беше възпламенено от намаляването на разходите за хардуер, тъй като преди това бяха непосилни за създаване на устройство с цена за масовия пазар, казва Балачанд. С повече технологични компании, които се фокусират върху устройствата за виртуална реалност, можем да очакваме артикули като тези да започнат да стават по-достъпни.

Нашата визия е да имаме Cortex във всеки дом по света и че нашите устройства ще бъдат жизненоважна част от всички аспекти на ежедневния живот, казва Балачанд. Някои може да видят, че тази визия не е правдоподобна, но отново имаше време, когато никой не можеше да разбере, че тази технология изобщо ще съществува.

Често използвам аналогията на Cortex един ден да бъде като тениска, казва Балачанд, в смисъл, че всеки притежава такава.

Kategori: Новини